لوگوی دیدیپر
تکنیک‌های پایه و حرفه‌ای

پرواز با نارنجک (Rocketfly)

ترکیب انفجار نارنجک‌انداز (Grenade) و قلاب (Hook) برای پرواز یا حرکت کنترل‌شده.

آشنایی کامل

01

پرواز با راکت (Rocket Fly یا نارنجک‌انداز (Grenade) Fly) یک حرکت دونفره دشوار است که نیروی انفجار نارنجک را با قلاب ترکیب می‌کند؛ معمولاً یکی از دو بازیکن در انجماد عمیق (Deep Freeze) قرار دارد.

02

اجرای پایدار با قلاب قوی (قلاب قوی (Strong Hook)) ساده‌تر است، زیرا بازیکن قلاب‌شده هنگام برخورد بهتر به موقعیت لازم برمی‌گردد.

03

زاویه شلیک نسبت حرکت افقی و عمودی را تعیین می‌کند: شلیک مایل‌تر حرکت افقی بیشتر و شلیک نزدیک به عمود ارتفاع بیشتری ایجاد می‌کند.

نسخه ساده‌تر کنار دیوار

بازیکن Deep را کنار دیوار قرار بده، روی او بایست و کمی دور از دیوار به پایین نشانه بگیر. چرخه را با «قلاب و شلیک، سپس شلیک» تکرار کن. دیوار حرکت افقی را محدود می‌کند و نگه‌داشتن محور دو بازیکن را ساده‌تر می‌سازد.

  • در شروع، فاصله دو بازیکن را کم و زاویه را ثابت نگه دار.
  • اگر از دیوار جدا شدید، نخست موقعیت را بازیابی کن و بعد شلیک بعدی را انجام بده.
  • برای یادگیری ریتم، ابتدا ارتفاع کم و شلیک‌های آرام را تمرین کن.

اصل اجرای آزاد

برای حرکت به راست، بالای بازیکن یخ‌زده و کمی سمت چپ او بمان. او را از پایین قلاب کن و وقتی به تو ضربه یا برخورد کرد، نارنجک را پایین و چپ شلیک کن. سپس کمی به راست اصلاح موقعیت کن. برای حرکت چپ همه جهت‌ها قرینه می‌شوند.

  • قلاب ضعیف ممکن است بازیکن را برای برخورد درست به تو نرساند.
  • قلاب را بی‌دلیل پیوسته رها نکن؛ Rehook اصلی درست پیش از شلیک انجام می‌شود.
  • قوس نارنجک و سرعت فعلی هر دو نقطه انفجار را تغییر می‌دهند.

تنظیم زاویه و ارتفاع

هرچه شلیک افقی‌تر باشد، نیروی افقی بیشتر و نیاز به اصلاح جای بازیکن فعال بیشتر می‌شود. شلیک نزدیک‌تر به پایین، ارتفاع بیشتری می‌دهد اما آزادی کمتری برای جابه‌جایی افقی دارد.

  • برای بالارفتن تقریباً عمودی می‌توان سمت شلیک‌ها را یکی‌درمیان عوض کرد.
  • روش تک‌سمت با زاویه دقیق نیز ممکن است؛ بازیکن Deep کمی کنار می‌رود و قلاب او را برمی‌گرداند.
  • زاویه را بعد از هر انفجار با فاصله واقعی دو بازیکن تطبیق بده.

کم‌کردن ارتفاع

برای پایین‌آمدن، بالای بازیکن یخ‌زده بمان و مانند پرواز با چکش (چکش (Hammer) Fly) فقط گاهی قلاب کن تا مجموعه آهسته سقوط کند. وقتی به ارتفاع هدف رسیدی، او را به سمت خودت بکش و چرخه نارنجک را دوباره آغاز کن.

  • شلیک مداوم مانع کاهش ارتفاع می‌شود.
  • رهاکردن کامل بازیکن Deep ممکن است بازیابی را ناممکن کند.
  • پیش از رسیدن به مانع، چرخه عادی را دوباره پایدار کن.

تغییر جهت

ابتدا حرکت چپ و راست را جداگانه تمرین کن. برای تغییر جهت در هوا، در حالی که بازیکن Deep را به سمت خودت می‌کشی، از محور او عبور کن و زاویه نارنجک را به سمت مقابل منتقل کن.

  • تغییر جای بازیکن فعال باید پیش از شلیک بعدی کامل شود.
  • در لحظه عبور، شلیک زودهنگام شما را در جهت قبلی پرتاب می‌کند.
  • پس از تغییر، یک چرخه آرام برای تثبیت فاصله اجرا کن.

نمونه‌های تصویری اجرا

پرواز با راکت کنار دیوارریتم قلاب و شلیک در نسخه ساده‌تر؛ دیوار حرکت افقی را کنترل می‌کند.
پرواز آزاد با راکتموقعیت مایل بازیکن فعال، قلاب مجدد پیش از شلیک و اصلاح جهت پس از انفجار.

روش اجرا

  1. برای شروع آزاد، از روی بازیکن یخ‌زده بپر، او را از پایین قلاب کن و کمی در سمت مخالف جهت حرکت قرار بگیر.
  2. وقتی بازیکن قلاب‌شده به تو نزدیک یا با تو برخورد کرد، نارنجک را رو به پایین و کمی خلاف جهت مقصد شلیک کن.
  3. درست پیش از هر شلیک دوباره قلاب کن تا فاصله ثابت بماند؛ پس از انفجار با یک حرکت کوتاه در جهت مقصد موقعیتت را اصلاح کن.
  4. برای حرکت به جهت مخالف، جای خود را نسبت به بازیکن یخ‌زده عوض کن و زاویه نارنجک را قرینه کن.

نکات مهم

  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • هر تکنیک را ابتدا به نقش‌های جدا تقسیم کن؛ Driver، Hammerer و تی (Tee) حمل‌شده نباید هم‌زمان چند اصلاح بزرگ انجام دهند.
  • نمایش کلیدهای فشرده‌شده، نمای فیزیکی (Entities) و یک مپ تمرینی برای پیدا کردن Tick درست مفید است.
  • Strong/قلاب ضعیف (Weak Hook)، برخورد بازیکنان (Collision)، Ping و ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) می‌توانند ریتم یک تکنیک را تغییر دهند؛ یک ریتم ثابت برای همه مپ‌ها وجود ندارد.