لوگوی دیدیپر
تکنیک‌های پایه و حرفه‌ای

پرواز تلپورتی (Teleport Fly)

حفظ چرخه Fly هنگام عبور از تلپورت (Teleporter) با هماهنگی نقش‌ها.

آشنایی کامل

01

پرواز تلپورتی (Teleport Fly) چرخه Fly را هنگام عبور از تلپورت (Teleporter) حفظ می‌کند.

02

نوع Tele تعیین می‌کند قلاب (Hook) یا سرعت پس از انتقال باقی بماند.

03

ترتیب ورود دو تی (Tee) و محل خروج باید از قبل مشخص باشد.

حفظ چرخه در Tele

دو تی (Tee) با ترتیب مشخص وارد Tele می‌شوند و در خروجی فوراً نقش‌های قلاب (Hook) و چکش (Hammer) را ادامه می‌دهند. موفقیت به نوع Tele و حفظ یا قطع قلاب (Hook) و سرعت وابسته است.

  • خروجی را با نمای فیزیکی (Entities) پیدا کن.
  • ورودی‌ها را هنگام انتقال رها نکن مگر Tele نیاز داشته باشد.
  • اگر چند خروجی وجود دارد، چرخه باید برای مقصدهای ممکن امن باشد.

روش اجرا

  1. خروجی Tele را در نمای فیزیکی (Entities) پیدا کن.
  2. نقش Driver و Hammerer را پیش از ورود مشخص کن.
  3. در لحظه خروج بلافاصله چرخه قلاب (Hook) و چکش (Hammer) را ادامه بده.

نکات مهم

  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • هر تکنیک را ابتدا به نقش‌های جدا تقسیم کن؛ Driver، Hammerer و تی (Tee) حمل‌شده نباید هم‌زمان چند اصلاح بزرگ انجام دهند.
  • نمایش کلیدهای فشرده‌شده، نمای فیزیکی (Entities) و یک مپ تمرینی برای پیدا کردن Tick درست مفید است.
  • Strong/قلاب ضعیف (Weak Hook)، برخورد بازیکنان (Collision)، Ping و ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) می‌توانند ریتم یک تکنیک را تغییر دهند؛ یک ریتم ثابت برای همه مپ‌ها وجود ندارد.