تکنیکهای پایه و حرفهای
پرواز با قلاب (Hookfly)
پرواز مبتنی بر تبادل قلاب (Hook) و حرکت نوسانی بدون ضربه مداوم چکش (Hammer).
آشنایی کامل
01
پرواز با قلاب (Hookfly) با تبادل قلاب (Hook) و برخورد بازیکنان (Collision) دو تی (Tee) بدون چکش (Hammer) مداوم پرواز ایجاد میکند.
02
هر بازیکن در بخشی از چرخه دیگری را میکشد.
03
ریتم رهاسازی و جای تی (Tee)ها برای حفظ ارتفاع حیاتی است.
چرخه بدون چکش (Hammer) مداوم
دو تی (Tee) با قلاب (Hook)های نوبتی و برخورد بازیکنان (Collision) سرعت عمودی میسازند. هر تی (Tee) در بخش مشخصی از قوس دیگری را میکشد و پیش از شکستن مسیر رها میکند.
- قلاب (Hook) همزمان معمولاً چرخه را میشکند.
- فاصله باید همیشه داخل برد باقی بماند.
- حرکت افقی پس از تثبیت ریتم اضافه میشود.
نمونههای تصویری اجرا
روش اجرا
- دو تی (Tee) را با فاصله کم در هوا قرار بده.
- بهنوبت قلاب (Hook) بگیر و هنگام عبور رها کن.
- حرکت افقی را بسیار کم و پس از تثبیت اضافه کن.
نکات مهم
- تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
- برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.
رفتار پیشرفته و جزئیات فنی
- هر تکنیک را ابتدا به نقشهای جدا تقسیم کن؛ Driver، Hammerer و تی (Tee) حملشده نباید همزمان چند اصلاح بزرگ انجام دهند.
- نمایش کلیدهای فشردهشده، نمای فیزیکی (Entities) و یک مپ تمرینی برای پیدا کردن Tick درست مفید است.
- Strong/قلاب ضعیف (Weak Hook)، برخورد بازیکنان (Collision)، Ping و ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) میتوانند ریتم یک تکنیک را تغییر دهند؛ یک ریتم ثابت برای همه مپها وجود ندارد.
