لوگوی دیدیپر
تکنیک‌های پایه و حرفه‌ای

پرواز با چکش (Hammerfly)

تی (Tee) پایین چکش (Hammer) می‌زند و Driver او را قلاب (Hook) می‌کند تا هر دو پیوسته بالا بروند.

آشنایی کامل

01

در پرواز با چکش (Hammerfly)، تی (Tee) پایین چکش (Hammer) می‌زند و Driver او را با قلاب (Hook) نگه می‌دارد.

02

ضربه باید هنگام برگشت یا Bounce زده شود تا ارتفاع تولید کند.

03

Driver معمولاً قلاب (Hook) را نگه می‌دارد و با حرکت‌های کوتاه موقعیت را اصلاح می‌کند.

چرخه پایه

تی (Tee) پایین Hammerer است و تی (Tee) بالا Driver. Driver، Hammerer را قلاب (Hook) می‌کند؛ ضربه چکش (Hammer) او را بالا می‌برد و قلاب (Hook) فاصله دو تی (Tee) را در محدوده ضربه حفظ می‌کند.

  • Hammerer هنگام Bounce ضربه می‌زند.
  • Driver در هوا قلاب (Hook) را رها نمی‌کند.
  • قلاب (Hook) هر ضربه دوم ریتم رایج و پایدار است.

هدایت و کاهش ارتفاع

Driver بلافاصله بعد از دریافت چکش (Hammer) حرکت کوتاهی در جهت مقصد می‌دهد. برای پایین‌آمدن، چکش (Hammer) موقتاً قطع می‌شود و Driver با پرش دوم (Double Jump) یا Rehookهای کوتاه سقوط را کنترل می‌کند.

  • حرکت افقی زیاد Fly را ناپایدار می‌کند.
  • قلاب قوی (Strong Hook) برای کنترل سقوط معمولاً بهتر است.
  • پس از تنظیم ارتفاع چرخه عادی از سر گرفته می‌شود.

نمونه‌های تصویری اجرا

شروع پرواز کنار دیوارنمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.
شروع آزاد پرواز با چکشنمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.
هدایت افقی پروازنمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.
کم‌کردن ارتفاع هنگام پروازنمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.

روش اجرا

  1. دو تی (Tee) را عمودی روی هم قرار بده؛ چکش (Hammer) در پایین و Driver در بالا.
  2. پس از هر Bounce فقط یک ضربه دقیق بزن.
  3. برای حرکت افقی، Driver بعد از ضربه کمی در جهت مقصد حرکت کند.

نکات مهم

  • چکش (Hammer) را هنگام Bounce بزن
  • Driver نباید قلاب (Hook) را در هوا رها کند
  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • هر تکنیک را ابتدا به نقش‌های جدا تقسیم کن؛ Driver، Hammerer و تی (Tee) حمل‌شده نباید هم‌زمان چند اصلاح بزرگ انجام دهند.
  • نمایش کلیدهای فشرده‌شده، نمای فیزیکی (Entities) و یک مپ تمرینی برای پیدا کردن Tick درست مفید است.
  • Strong/قلاب ضعیف (Weak Hook)، برخورد بازیکنان (Collision)، Ping و ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) می‌توانند ریتم یک تکنیک را تغییر دهند؛ یک ریتم ثابت برای همه مپ‌ها وجود ندارد.