لوگوی دیدیپر
تکنیک‌های پایه و حرفه‌ای

آلد (Aled)

عبور دونفره از انجماد (Freeze) باریک با زمان‌بندی قلاب (Hook) و چکش (Hammer) در یک Tick مناسب.

آشنایی کامل

01

آلد (Aled) تکنیک دونفره عبور از انجماد (Freeze) باریک با چکش (Hammer) و آزادی یک‌تیکی است.

02

نسخه‌های چپ، راست و بالا بسته به جهت بخش وجود دارند.

03

فاصله، برخورد بازیکنان (Collision) و ترتیب حرکت تی (Tee)ها باید ثابت باشد.

عبور از انجماد (Freeze) باریک

آلد (Aled) مجموعه‌ای از چینش‌های دونفره برای عبور از انجماد (Freeze) معمولاً یک کاشی (Tile) است. جهت بخش تعیین می‌کند کدام تی (Tee) حرکت، پرش (Jump) یا چکش (Hammer) را در Tick آزادی انجام دهد.

  • نسخه‌های چپ، راست و عمودی چینش متفاوت دارند.
  • برخورد بازیکنان (Collision) باید در محاسبه فاصله لحاظ شود.
  • ورودی هدف پیش از ضربه نگه داشته می‌شود.

نمونه‌های تصویری اجرا

Aled افقی روی زمیننمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.
Aled افقی در Hammerflyنمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.
Aled عمودی رو به بالانمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.

روش اجرا

  1. دو تی (Tee) را در چینش مناسب لبه انجماد (Freeze) قرار بده.
  2. ورودی حرکت یا پرش (Jump) لازم را پیش از چکش (Hammer) نگه دار.
  3. ضربه و عبور را در یک ریتم کوتاه اجرا کن.

نکات مهم

  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • هر تکنیک را ابتدا به نقش‌های جدا تقسیم کن؛ Driver، Hammerer و تی (Tee) حمل‌شده نباید هم‌زمان چند اصلاح بزرگ انجام دهند.
  • نمایش کلیدهای فشرده‌شده، نمای فیزیکی (Entities) و یک مپ تمرینی برای پیدا کردن Tick درست مفید است.
  • Strong/قلاب ضعیف (Weak Hook)، برخورد بازیکنان (Collision)، Ping و ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) می‌توانند ریتم یک تکنیک را تغییر دهند؛ یک ریتم ثابت برای همه مپ‌ها وجود ندارد.