لوگوی دیدیپر
تکنیک‌های پایه و حرفه‌ای

پرواز سریع (Speedfly)

پرواز با چکش (Hammerfly) سریع با ریتم و زاویه‌ای که سرعت عمودی بیشتری تولید می‌کند.

آشنایی کامل

01

پرواز سریع (Speedfly) نسخه سریع پرواز با چکش (Hammerfly) برای ساخت سرعت عمودی زیاد است.

02

Driver درست پیش از چکش (Hammer) از پرش دوم (Double Jump) استفاده می‌کند.

03

Hammerer باید پیش از برخورد بدنی ضربه بزند تا سرعت نشکند.

شروع و حفظ سرعت

Driver درست پیش از دریافت چکش (Hammer) از پرش دوم (Double Jump) استفاده می‌کند. Hammerer باید پیش از برخورد بازیکنان (Collision) بدنی ضربه بزند تا سرعت عمودی تولیدشده نشکند.

  • پنجره زمانی بسیار کوتاه است.
  • ابتدا پرواز با چکش (Hammerfly) عادی باید پایدار باشد.
  • هر برخورد نامناسب می‌تواند سرعت جمع‌شده را صفر کند.

روش اجرا

  1. ابتدا پرواز با چکش (Hammerfly) پایدار بساز.
  2. Driver درست پیش از ضربه پرش دوم (Double Jump) بزند.
  3. Hammerer ریتم باریک جدید را حفظ کند.

نکات مهم

  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • هر تکنیک را ابتدا به نقش‌های جدا تقسیم کن؛ Driver، Hammerer و تی (Tee) حمل‌شده نباید هم‌زمان چند اصلاح بزرگ انجام دهند.
  • نمایش کلیدهای فشرده‌شده، نمای فیزیکی (Entities) و یک مپ تمرینی برای پیدا کردن Tick درست مفید است.
  • Strong/قلاب ضعیف (Weak Hook)، برخورد بازیکنان (Collision)، Ping و ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) می‌توانند ریتم یک تکنیک را تغییر دهند؛ یک ریتم ثابت برای همه مپ‌ها وجود ندارد.