نارنجکانداز (Grenade)
پرتابه قوسی و انفجاری که به تی (Tee)ها نیرو وارد میکند و پایه پرواز با نارنجک (Rocketfly) است.

آشنایی کامل
نارنجکانداز (Grenade) پرتابهای قوسی با انفجار ناحیهای است.
نیروی انفجار برای نارنجکانداز (Grenade) پرش (Jump) و پرواز با نارنجک (Rocketfly) استفاده میشود.
تأخیر استاندارد شلیک ۵۰۰ میلیثانیه است.
قوس و انفجار
نارنجکانداز (Grenade) با سرعت اولیه ۱۰۰۰، Curvature استاندارد ۷ و عمر دو ثانیه حرکت قوسی دارد. برخورد معتبر یا پایان عمر باعث انفجار ناحیهای میشود.
- قدرت استاندارد Explosion برابر ۶ است.
- انفجار پشت تی (Tee) او را رو به جلو میراند.
- فاصله از مرکز انفجار جهت و شدت نتیجه را تغییر میدهد.
نارنجکانداز (Grenade) پرش (Jump) و پرواز با نارنجک (Rocketfly)
برای نارنجکانداز (Grenade) پرش (Jump) انفجار باید پایین و پشت تی (Tee) رخ دهد. در پرواز با نارنجک (Rocketfly)، قلاب (Hook) فاصله دو تی (Tee) را نگه میدارد و انفجارهای کنترلشده چرخه حرکت میسازند.
- تأخیر شلیک (Fire Delay) استاندارد ۵۰۰ میلیثانیه است.
- شلیک بسیار نزدیک کنترل را از بین میبرد.
- قوس پرتابه را پیش از ورود به فضای محدود تمرین کن.
Rocket پرش (Jump) با دیوار
با شلیک به دیوار میتوان زمان و نقطه انفجار را دقیقتر کرد. برای حرکت افقی، دیوار باید انفجار را پشت تی (Tee) قرار دهد؛ برای ارتفاع، نقطه انفجار پایینتر از مرکز تی (Tee) انتخاب میشود.
- فاصله از دیوار شدت و زمان Knockback را تغییر میدهد.
- پس از شلیک از مسیر انفجار خارج نشو.
- پرش هوایی (Air Jump) را برای اصلاح پس از انفجار نگه دار.
Double Rocket پرش (Jump)
در Double Rocket پرش (Jump) دو انفجار در فاصله زمانی مناسب روی تی (Tee) اثر میگذارند. پرتابه اول زودتر شلیک میشود یا با مسیر بلندتر و دیوار زمان میخرد؛ پرتابه دوم مستقیمتر است تا دو انفجار نزدیک به هم ثبت شوند.
- تأخیر شلیک (Fire Delay) و عمر نارنجکانداز (Grenade) حداقل فاصله زمانی را محدود میکنند.
- انفجار اول سرعت اولیه و انفجار دوم آن را تقویت میکند.
- اگر انفجارها خیلی دور باشند، سرعت میان آنها از دست میرود.
Triple Rocket پرش (Jump)
نسخه Triple از سه مسیر یا زمان انفجار هماهنگ استفاده میکند و به فضای کافی، Tune مناسب و کنترل دقیق نیاز دارد. معمولاً پرتابهها با Bounce یا مسیرهای متفاوت طوری زمانبندی میشوند که نیروها پشت سر هم برسند.
- این روش در همه Tuneها ممکن نیست.
- هر انفجار باید تی (Tee) را به محدوده انفجار بعدی ببرد.
- تمرین مرحلهای Double پیشنیاز منطقی Triple است.
رفتار پیشرفته نارنجکانداز (Grenade)
پرتابه پس از برخورد با تی (Tee) منفجر نمیشود مگر قواعد مود یا مپ آن را تعیین کند؛ رفتار اصلی انفجار با برخورد سطح یا پایان عمر شکل میگیرد. مپساز (Mapper) میتواند Speed، Curvature، Lifetime، تأخیر شلیک (Fire Delay) و Explosion Strength را تغییر دهد.
- پرتابههای باقیمانده ممکن است پس از مرگ طبق تنظیم سرور (Server) حذف شوند.
- Tele نارنجکانداز (Grenade) میتواند محل برخورد یا مسیر را به Tele تبدیل کند.
- حالتهای سازگاری مپهای قدیمی ممکن است رفتار Double Explosion متفاوتی داشته باشند.
نمونههای تصویری اجرا
مشخصات فنی
- نوع
- پرتابه قوسی انفجاری
- تأخیر شلیک (Fire Delay)
- ۵۰۰ میلیثانیه
- عمر استاندارد
- ۲ ثانیه
- قدرت انفجار
- ۶
دریافت، حذف و فعالسازی
- نارنجکانداز (Grenade) Launcher با آیتم دریافتی (Pickup) مخصوص دریافت میشود.
- کاشی (Tile)های Remove، Disable و Enable بهترتیب مالکیت یا امکان استفاده را کنترل میکنند.
- Tele نارنجکانداز (Grenade) قابلیت انتقال به نقطه برخورد معتبر را مستقل از آیتم دریافتی (Pickup) عادی فعال میکند.
روش اجرا
- برای پرش، انفجار را کمی پشت و پایین تی (Tee) قرار بده.
- در پرواز با نارنجک (Rocketfly) فاصله انفجار و کشش قلاب (Hook) را ثابت نگه دار.
- ابتدا مسیر قوس را روی دیوار امن تمرین کن.
نکات مهم
- تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
- برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.
رفتار پیشرفته و جزئیات فنی
- نگهداشتن Fire در سلاحهای خودکار باعث شلیک در اولین زمان مجاز میشود و برای 1-Tick رفع انجماد (Unfreeze) کاربرد دارد.
- پرتو شاتگان (Shotgun) و لیزر (Laser) بعد از برخورد به دیوار با مکث بسیار کوتاه بازتاب میکند؛ محل آخرین بازتاب در جهت نیروی شاتگان (Shotgun) مهم است.
- مقادیر جدول استاندارد هستند و مپساز (Mapper) میتواند آنها را در ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) تغییر دهد.
