لوگوی دیدیپر
سلاح‌ها و کاربرد آن‌ها

لیزر (Laser)

پرتوی بازتابی که بازیکن انجماد (Freeze)شده را رفع انجماد (Unfreeze) می‌کند.

آیکن لیزر (Laser)

آشنایی کامل

01

لیزر (Laser) پرتوی بازتابی است و بازیکن انجماد (Freeze)شده را آزاد می‌کند.

02

تأخیر استاندارد شلیک ۸۰۰ میلی‌ثانیه است.

03

تعداد و طول بازتاب می‌تواند با تنظیمات مپ تغییر کند.

برد و بازتاب

لیزر (Laser) یک پرتو سریع با برد استاندارد ۸۰۰ است. تعداد Bounce، هزینه هر Bounce و مکث بازتاب توسط Tuneها تعیین می‌شوند.

  • مسیر پس از هر بازتاب با زاویه سطح محاسبه می‌شود.
  • رسیدن به تی (Tee) یا پایان برد، پرتو را متوقف می‌کند.
  • تأخیر شلیک (Fire Delay) استاندارد ۸۰۰ میلی‌ثانیه است.

رفع انجماد (Unfreeze) مستقیم و غیرمستقیم

برخورد لیزر (Laser) بازیکن انجماد (Freeze)شده را آزاد می‌کند. در مسیرهای بسته باید نقطه دیوار طوری انتخاب شود که بازتاب از محدوده برخورد (Hitbox) تی (Tee) عبور کند.

  • حرکت هدف تا لحظه رسیدن Beam را پیش‌بینی کن.
  • نگه‌داشتن Fire برای شلیک فوری پس از رفع انجماد (Unfreeze) کاربرد دارد.
  • ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) می‌تواند برد و تعداد Bounce را عوض کند.

آزادی یک‌تیکی

اگر لیزر (Laser) به تی (Tee) داخل انجماد (Freeze) برخورد کند، تی (Tee) فقط تا Tick بعدی آزاد می‌ماند. در همین فاصله می‌تواند پرش (Jump)، Fire، حرکت بسیار کوتاه یا قلاب (Hook) محدود انجام دهد و سپس دوباره انجماد (Freeze) می‌شود.

  • بازیکن هدف باید ورودی را پیش از برخورد نگه دارد.
  • لیزر (Laser) Chain چند آزادی را به ترتیب منتقل می‌کند.
  • قلاب (Hook) به‌علت Travel Time در یک Tick برد مؤثر کوتاهی دارد.

رفع انجماد (Unfreeze) کردن خود

در برخی چینش‌ها بازیکن لیزر (Laser) را پیش از انجماد (Freeze) شلیک می‌کند تا Beam پس از Bounce و با تأخیر به خودش برگردد. ورود به انجماد (Freeze) و رسیدن بازتاب باید در یک زمان‌بندی دقیق هماهنگ شوند.

  • نقطه Bounce زمان بازگشت را تعیین می‌کند.
  • سرعت ورود تی (Tee) روی محل برخورد نهایی اثر دارد.
  • لیزر (Laser) باید پیش از غیرفعال‌شدن سلاح شلیک شده باشد.

رفتار پیشرفته لیزر (Laser)

برد از مجموع مسیر همه قطعه‌های Beam کم می‌شود. laser_bounce_num سقف تعداد بازتاب، laser_bounce_cost هزینه هر Bounce و laser_bounce_delay مکث بازتاب را کنترل می‌کنند.

  • Old لیزر (Laser) و تنظیمات سازگاری می‌توانند رفتار تاریخی متفاوتی بسازند.
  • لیزر (Laser) به نقطه آخر مسیر نیروی شاتگان (Shotgun) وارد نمی‌کند؛ کاربرد اصلی آن رفع انجماد (Unfreeze) است.
  • Tele لیزر (Laser) محل پایان معتبر Beam را به مقصد انتقال تبدیل می‌کند.

نمونه‌های تصویری اجرا

آزادکردن خود با لیزر (Self Unfreeze)نمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.
آزادکردن هم‌تیمی با لیزرنمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.

مشخصات فنی

نوع
پرتوی بازتابی
تأخیر شلیک (Fire Delay)
۸۰۰ میلی‌ثانیه
برد استاندارد
۸۰۰
اثر اصلی
رفع انجماد (Unfreeze)

دریافت، حذف و فعال‌سازی

  • لیزر (Laser) با آیتم دریافتی (Pickup) مخصوص به Inventory اضافه می‌شود.
  • Remove، Disable و Enable روی داشتن سلاح و اجازه استفاده اثرهای جدا دارند.
  • Tele لیزر (Laser) قابلیت انتقال با Beam را فعال می‌کند و با لیزر (Laser) عادی یکی نیست.

روش اجرا

  1. نقطه برخورد نخست را طوری بگیر که بازتاب از مرکز هم‌تیمی عبور کند.
  2. حرکت هدف را تا زمان رسیدن پرتو پیش‌بینی کن.
  3. برای نجات‌های پی‌درپی، ریتم شلیک را حفظ کن.

نکات مهم

  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • نگه‌داشتن Fire در سلاح‌های خودکار باعث شلیک در اولین زمان مجاز می‌شود و برای 1-Tick رفع انجماد (Unfreeze) کاربرد دارد.
  • پرتو شاتگان (Shotgun) و لیزر (Laser) بعد از برخورد به دیوار با مکث بسیار کوتاه بازتاب می‌کند؛ محل آخرین بازتاب در جهت نیروی شاتگان (Shotgun) مهم است.
  • مقادیر جدول استاندارد هستند و مپ‌ساز (Mapper) می‌تواند آن‌ها را در ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) تغییر دهد.