لوگوی دیدیپر
مکانیک‌های اصلی بازی

لایه کلیدها (Switch Layer)

فعال یا غیرفعال‌کردن کاشی (Tile)ها با شماره Switch و گاهی زمان محدود.

آیکن لایه کلیدها (Switch Layer)

آشنایی کامل

01

لایه کلیدها (Switch Layer) کاشی (Tile)های شماره‌دار را برای یک بازیکن یا تیم فعال و غیرفعال می‌کند.

02

Switch زمان‌دار پس از مدت تعیین‌شده به حالت قبلی برمی‌گردد.

03

Door، کشنده (Dragger)، انجماد (Freeze) و اجزای دیگر می‌توانند به Switch متصل باشند.

Switch و Door

لایه کلیدها (Switch Layer) اجزای شماره‌دار را فعال یا غیرفعال می‌کند. Open/Close Switch، Switch زمان‌دار و Door از رایج‌ترین اجزای آن هستند.

  • حالت می‌تواند برای یک بازیکن، تیم (Team) یا همه اعمال شود.
  • Switch زمان‌دار پس از شمارش برمی‌گردد.
  • انجماد (Freeze)، کشنده (Dragger) و Tele نیز می‌توانند Switchپذیر باشند.

هماهنگی تیم

قبل از فعال‌سازی، شماره مقصد و مسیر تمام اعضا را مشخص کن. بعضی Switchها باید تا عبور آخرین نفر نگه داشته شوند و بعضی فقط برای نجات یک تی (Tee) هستند.

  • فعال‌سازی زودهنگام ممکن است مسیر را ببندد.
  • نمای فیزیکی (Entities) اتصال شماره‌ها را روشن می‌کند.
  • زمان باقی‌مانده را با مسیر کندترین عضو بسنج.

روش اجرا

  1. شماره Switch و اجزای متصل را در نمای فیزیکی (Entities) پیدا کن.
  2. برای Switch زمان‌دار مسیر بعدی را پیش از فعال‌سازی آماده کن.
  3. اگر تیمی است، ترتیب عبور اعضا را مشخص کن.

نکات مهم

  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • محدوده برخورد (Hitbox) ظاهری تی (Tee) با محدوده واقعی برخورد و قلاب (Hook) دقیقاً یکسان نیست؛ برای تمرین می‌توان نمای فیزیکی (Entities) و نمایش Fat اسکین (Skin) را فعال کرد.
  • مقادیر پیش‌فرض فقط مبنا هستند. ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) یا تنظیمات مپ می‌توانند Gravity، شتاب، سرعت، برد قلاب (Hook) و قدرت سلاح را تغییر دهند.
  • پیش‌بینی کلاینت (Client) باعث نمایش نرم‌تر حرکت می‌شود، اما نتیجه نهایی همیشه توسط سرور (Server) تأیید می‌شود؛ در Ping ناپایدار زمان‌بندی را محافظه‌کارانه‌تر انجام بده.