لوگوی دیدیپر
مکانیک‌های اصلی بازی

شتاب‌دهنده (Speedup)

سرعتی با جهت، قدرت و سقف مشخص به تی (Tee) می‌دهد.

آیکن شتاب‌دهنده (Speedup)

آشنایی کامل

01

شتاب‌دهنده (Speedup) در یک جهت مشخص شتاب وارد می‌کند.

02

قدرت و بیشینه سرعت آن توسط مپ تعیین می‌شود.

03

زاویه ورود تی (Tee) روی نتیجه نهایی اثر مستقیم دارد.

جهت، نیرو و سقف سرعت

شتاب‌دهنده (Speedup) در جهت فلش شتاب می‌دهد. Angle جهت، Force مقدار تغییر سرعت و Max Speed سقف مؤثر آن را تعیین می‌کند.

  • ورود هم‌جهت بیشترین نتیجه قابل پیش‌بینی را دارد.
  • شتاب‌دهنده (Speedup) می‌تواند سرعت موجود را تقویت یا اصلاح کند.
  • سرعت صفر یا سقف خاص رفتار متفاوتی می‌سازد.

روش اجرا

  1. فلش جهت را در نمای فیزیکی (Entities) ببین.
  2. تی (Tee) را پیش از برخورد هم‌راستا کن.
  3. پرش هوایی (Air Jump) را برای اصلاح بعد از شتاب‌دهنده (Speedup) نگه دار.

نکات مهم

  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • محدوده برخورد (Hitbox) ظاهری تی (Tee) با محدوده واقعی برخورد و قلاب (Hook) دقیقاً یکسان نیست؛ برای تمرین می‌توان نمای فیزیکی (Entities) و نمایش Fat اسکین (Skin) را فعال کرد.
  • مقادیر پیش‌فرض فقط مبنا هستند. ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) یا تنظیمات مپ می‌توانند Gravity، شتاب، سرعت، برد قلاب (Hook) و قدرت سلاح را تغییر دهند.
  • پیش‌بینی کلاینت (Client) باعث نمایش نرم‌تر حرکت می‌شود، اما نتیجه نهایی همیشه توسط سرور (Server) تأیید می‌شود؛ در Ping ناپایدار زمان‌بندی را محافظه‌کارانه‌تر انجام بده.