لوگوی دیدیپر
مکانیک‌های اصلی بازی

پرش (Jump)

تی (Tee) یک پرش زمینی و معمولاً یک پرش هوایی دارد؛ تماس با زمین پرش هوایی را برمی‌گرداند.

آیکن پرش (Jump)

آشنایی کامل

01

تی (Tee) یک پرش زمینی و در حالت استاندارد یک پرش هوایی (Air Jump) دارد.

02

تماس معتبر با زمین پرش هوایی (Air Jump) را بازمی‌گرداند؛ تعداد پرش‌ها ممکن است با کاشی (Tile) یا تنظیم مپ تغییر کند.

03

جهت افقی در هوا همچنان شتاب ایجاد می‌کند و برای پرش لبه (Edge Jump) مهم است.

پرش زمینی و هوایی

در تنظیم استاندارد، تی (Tee) یک پرش زمینی (Ground Jump) و یک پرش هوایی (Air Jump) دارد. پرش زمینی (Ground Jump) هنگام تماس معتبر با زمین اجرا می‌شود و تماس دوباره با زمین پرش هوایی (Air Jump) را بازیابی می‌کند.

  • پرش هوایی (Air Jump) جهت عمودی را بازتنظیم می‌کند و فقط افزایش ساده سرعت نیست.
  • علامت پا یا افکت بازی مصرف‌شدن پرش هوایی (Air Jump) را نشان می‌دهد.
  • کاشی (Tile) تعداد پرش می‌تواند تعداد پرش هوایی (Air Jump) را تغییر دهد.

لبه، دیوار و Tune

زمان پرش روی لبه به سرعت افقی و محدوده برخورد (Hitbox) واقعی تی (Tee) وابسته است. پرش دیواری (Wall Jump) تنها روی کاشی (Tile) مربوط فعال است و ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) می‌تواند قدرت پرش (Jump)، Gravity و کنترل هوا را تغییر دهد.

  • برای پرش لبه (Edge Jump) با سرعت ثابت تمرین کن.
  • ظاهر گرافیکی لبه همیشه مرز فیزیکی آن نیست؛ نمای فیزیکی (Entities) دقیق‌تر است.
  • پرش هوایی (Air Jump) را تا زمان نیاز به اصلاح مسیر نگه دار.

نمونه‌های تصویری اجرا

ارتفاع و زمان‌بندی پرش (Jump Height)نمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.

روش اجرا

  1. پرش زمینی و پرش هوایی (Air Jump) را جدا تمرین کن.
  2. پرش هوایی (Air Jump) را برای اصلاح مسیر نگه دار و بی‌دلیل زود مصرف نکن.
  3. روی لبه‌ها زمان فشار Space را با خروج تی (Tee) از کاشی (Tile) هماهنگ کن.

نکات مهم

  • پرش دیواری (Wall Jump) فقط روی کاشی (Tile) مخصوص فعال است
  • تعداد پرش هوایی (Air Jump) می‌تواند توسط مپ تغییر کند
  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • محدوده برخورد (Hitbox) ظاهری تی (Tee) با محدوده واقعی برخورد و قلاب (Hook) دقیقاً یکسان نیست؛ برای تمرین می‌توان نمای فیزیکی (Entities) و نمایش Fat اسکین (Skin) را فعال کرد.
  • مقادیر پیش‌فرض فقط مبنا هستند. ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) یا تنظیمات مپ می‌توانند Gravity، شتاب، سرعت، برد قلاب (Hook) و قدرت سلاح را تغییر دهند.
  • پیش‌بینی کلاینت (Client) باعث نمایش نرم‌تر حرکت می‌شود، اما نتیجه نهایی همیشه توسط سرور (Server) تأیید می‌شود؛ در Ping ناپایدار زمان‌بندی را محافظه‌کارانه‌تر انجام بده.