لوگوی دیدیپر
مکانیک‌های اصلی بازی

انجماد (Freeze)

انجماد (Freeze) حرکت، پرش، قلاب (Hook) و سلاح را معمولاً برای سه ثانیه غیرفعال می‌کند.

آیکن انجماد (Freeze)

آشنایی کامل

01

انجماد (Freeze) معمولی حرکت، پرش، قلاب (Hook) و سلاح را معمولاً سه ثانیه غیرفعال می‌کند.

02

رفع انجماد (Unfreeze) کاشی (Tile)، ضربه چکش (Hammer) و لیزر (Laser) می‌توانند بازیکن را آزاد کنند.

03

انجماد عمیق (Deep Freeze) تا رسیدن به رفع انجماد عمیق (Deep Unfreeze) ادامه دارد؛ انجماد زنده (Live Freeze) رفتار متفاوتی دارد و معمولاً امکان حرکت محدود را نگه می‌دارد.

انجماد (Freeze) معمولی

انجماد (Freeze) کلیدهای حرکت، پرش (Jump)، قلاب (Hook) و سلاح را معمولاً سه ثانیه غیرفعال می‌کند و قلاب (Hook) فعال را رها می‌کند. نوار زیر تی (Tee) زمان باقی‌مانده را نشان می‌دهد.

  • ورود دوباره به انجماد (Freeze) شمارش را از نو آغاز می‌کند.
  • رفع انجماد (Unfreeze) کاشی (Tile) بازیکن را آزاد می‌کند.
  • چکش (Hammer) و لیزر (Laser) می‌توانند یک Tick آزادی ایجاد کنند.

انجماد عمیق (Deep Freeze) و انجماد زنده (Live Freeze)

انجماد عمیق (Deep Freeze) پس از پایان سه ثانیه خودبه‌خود تمام نمی‌شود و تا رفع انجماد عمیق (Deep Unfreeze) ادامه دارد. انجماد زنده (Live Freeze) نوع جداگانه‌ای است که حالت زنده تی (Tee) را نگه می‌دارد اما توانایی‌های او را طبق قواعد کاشی (Tile) محدود می‌کند.

  • پرواز در انجماد عمیق (Deepfly) به تنظیم سرور (Server) و امکان Fire در آزادی یک‌تیکی وابسته است.
  • رفع انجماد عمیق (Deep Unfreeze) با رفع انجماد (Unfreeze) معمولی یکسان نیست.
  • ظاهر Entity نوع انجماد (Freeze) را دقیق‌تر نشان می‌دهد.

انجماد (Freeze) پرش (Jump) و Skip

در انجماد (Freeze) باریک می‌توان ورودی پرش (Jump) را در Tick آزادشدن ثبت کرد. انجماد (Freeze) Skip نیز از سرعت، لبه یا Tick مناسب برای لمس‌نکردن مؤثر انجماد (Freeze) یا عبور از آن استفاده می‌کند.

  • ورودی را پیش از آزادی نگه دار.
  • Ping ناپایدار اجرای یک‌تیکی را دشوارتر می‌کند.
  • چکش (Hammer) Chain چند آزادی یک‌تیکی را پشت سر هم می‌سازد.

نمونه‌های تصویری اجرا

زمان آزادشدن (Unfreeze Timing)نمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.
پرش از Freeze (Freeze Jump)نمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.
عبور گوشه Freeze (Freeze Corner)نمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.
تعامل قلاب و Freeze (Freeze Hook)نمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.
زنجیره چکش (Hammer Chain)نمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.

روش اجرا

  1. زمان باقی‌مانده را با نوار انجماد (Freeze) یا ریتم سه‌ثانیه‌ای تخمین بزن.
  2. پیش از ورود هم‌تیمی به انجماد (Freeze)، جای امن برای قلاب (Hook) یا چکش (Hammer) آماده کن.
  3. در عبورهای یک‌تیکی، ورودی را پیش از آزادشدن نگه دار تا همان Tick حرکت ثبت شود.

نکات مهم

  • انجماد عمیق (Deep Freeze) تا رسیدن به رفع انجماد عمیق (Deep Unfreeze) ادامه دارد
  • انجماد زنده (Live Freeze) حرکت را محدود می‌کند اما قوانین متفاوتی دارد
  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • محدوده برخورد (Hitbox) ظاهری تی (Tee) با محدوده واقعی برخورد و قلاب (Hook) دقیقاً یکسان نیست؛ برای تمرین می‌توان نمای فیزیکی (Entities) و نمایش Fat اسکین (Skin) را فعال کرد.
  • مقادیر پیش‌فرض فقط مبنا هستند. ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) یا تنظیمات مپ می‌توانند Gravity، شتاب، سرعت، برد قلاب (Hook) و قدرت سلاح را تغییر دهند.
  • پیش‌بینی کلاینت (Client) باعث نمایش نرم‌تر حرکت می‌شود، اما نتیجه نهایی همیشه توسط سرور (Server) تأیید می‌شود؛ در Ping ناپایدار زمان‌بندی را محافظه‌کارانه‌تر انجام بده.