مکانیکهای اصلی بازی
مرگ (Death)
برخورد با کاشی (Tile) مرگ تی (Tee) را به آخرین Checkpoint یا Start بازمیگرداند.

آشنایی کامل
01
مرگ (Death) کاشی (Tile) فوراً تی (Tee) را میکشد و بسته به تیم یا مپ به Start یا Checkpoint برمیگرداند.
02
در تیم (Team)، مرگ یک عضو ممکن است روی کل تلاش تیم اثر بگذارد.
03
Kill فرمانی جدا از برخورد با مرگ (Death) کاشی (Tile) است.
مرگ و Respawn
برخورد با مرگ (Death) کاشی (Tile)، Kill کاشی (Tile) یا بعضی محدودههای خارج مپ تی (Tee) را میکشد. بازیکن سپس طبق وضعیت مپ، تیم (Team) و Checkpoint در Start یا نقطه مجاز بازمیگردد.
- پرتابههای فعال ممکن است طبق تنظیم سرور (Server) پس از مرگ حذف شوند.
- در تیم (Team) مرگ میتواند تلاش کل تیم را پایان دهد.
- فرمان Kill با مرگ (Death) کاشی (Tile) یکسان نیست ولی نتیجه Respawn مشابهی دارد.
روش اجرا
- پیش از بخش خطرناک Checkpoint را شناسایی کن.
- مسیر سقوط و امکان نجات با قلاب (Hook) را بررسی کن.
- در تیم قبل از شروع دوباره (Restart) با همتیمی هماهنگ شو.
نکات مهم
- تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
- برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.
رفتار پیشرفته و جزئیات فنی
- محدوده برخورد (Hitbox) ظاهری تی (Tee) با محدوده واقعی برخورد و قلاب (Hook) دقیقاً یکسان نیست؛ برای تمرین میتوان نمای فیزیکی (Entities) و نمایش Fat اسکین (Skin) را فعال کرد.
- مقادیر پیشفرض فقط مبنا هستند. ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) یا تنظیمات مپ میتوانند Gravity، شتاب، سرعت، برد قلاب (Hook) و قدرت سلاح را تغییر دهند.
- پیشبینی کلاینت (Client) باعث نمایش نرمتر حرکت میشود، اما نتیجه نهایی همیشه توسط سرور (Server) تأیید میشود؛ در Ping ناپایدار زمانبندی را محافظهکارانهتر انجام بده.
